最近几天,2021年年报发布,报告期内营收39.6亿元,同比微增4%,归母净利润6.1亿元,较上年下降13%,调整后净利润6.3亿元,同比下降22%。
手机游戏的收入主要来自游戏发行,游戏开发和IP授权三个部分2021年,中国手游推出了斗罗大陆:神之归来,航海家热血航线,真三国等新游戏但由于游戏版号收紧,《仙剑奇侠传》,《我的御剑日记》,《镇魂街:天生王者》等未能按时获取版号,从而推迟了上线计划,导致发行收入减少5%
报告期内开发收入9.1亿元,同比增长24%,占总收入的23%中国手游表示,业务增长主要是由于集团全资子公司北京软达开发的《仙剑奇侠传》销售业绩突出,以及集团自研棋牌游戏《快乐真麻将》收入大幅增加
IP授权业务收入2.3亿元,较上年增长107%,主要是中国手游《仙剑奇侠传》IP授权收入增长这部分收入占总收入的6%
中国手游专注于三大游戏赛道:卡牌游戏,大型多人在线游戏和综合策略游戏截至2021年12月31日,中国手游在线运营的游戏总数已达83款2021年,海外业务表现突出,报告期内实现营收4.6亿元,同比增长超72倍收入占比从2020年的0.2%提升至2021年的11.6%
用户的增长很难说2021年,新增注册用户总数达到1.2亿,同比增长15%月平均活跃用户数1906万,同比增长3%,平均每月付费用户数144万,同比增长2%,ARPPU几乎与前一年持平,为229.2元
报告期内,毛利率由32%上升至37.2%中国手游解释称,主要是报告期内公司IP授权收入大幅增长,收入无需渠道分成海外分销业务收入在分销业务收入中的占比上升,海外分销业务渠道收取的份额较低R&D业务收入占比上升,而自研业务模式中渠道收取的份额下降
但净利率不升反降,从18%降到15%支出方面,2021年移动游戏销售及发行支出同比增长46%至5亿元,主要用于推广《斗罗大陆:神斗归来》,《新神雕侠侣之血》,《欢乐麻将》等游戏管理费用4.5亿元,同比增长10%其中研发支出同比增长49%至3.1亿元在此期间,一些R&D工作室新成立,R&D人员增加
截至2021年,中国手游录得经营活动净现金流3.6亿元,同比下降43%2021年,中国手游从公司和其他认购者的新股认购中获得7亿元
中国手游在二级市场表现低迷自今年年初以来,其股价已下跌35%,屡创新低截至昨日收盘,中国手游股价收于每股1.94港元,市值55.36亿港元
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