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青瓷游戏一直面对过于倚赖单一产品的争议

2022-01-04 15:12| 发布者: 叶子琪| 查看: 42100| 评论: 0|来自: 中国经济网   阅读量:7410   

摘要:《投资时报》研究员林申 最近几天,港股迎来了一家游戏类上市公司——青瓷游戏有限公司资料显示,青瓷游戏上市的基石投资者阵容庞大,阿里巴巴库卡,博裕投资,广发全球资本等机构,合计认购4870.55万股发售股份,约为全球...

《投资时报》研究员 林申

青瓷游戏一直面对过于倚赖单一产品的争议

最近几天,港股迎来了一家游戏类上市公司——青瓷游戏有限公司资料显示,青瓷游戏上市的基石投资者阵容庞大,阿里巴巴库卡,博裕投资,广发全球资本等机构,合计认购4870.55万股发售股份,约为全球发售的57.3%

《投资时报》研究员注意到,在该公司各款游戏产品中,养成类游戏《最强蜗牛》贡献了主要收入2020年,青瓷游戏创下11.7亿元收入,《最强蜗牛》贡献超九成营收2021年该款游戏也实现了5.16亿元的收入,占比近七成

收入依赖《最强蜗牛》

自上市以来,青瓷游戏一直面对过于倚赖单一产品的争议。

不过需要注意的是,《最强蜗牛》的市场表现已经有所疲弱,资料显示,目前《最强蜗牛》在中国iOS游戏畅销榜上的排名已经由2020年的第二位,下降至2021年首八个月的第六位,且截至2021年8月31日止八个月的平均MAU及平均MPU,均较2020年有所下降。

考虑到游戏的生命周期有限,标志性游戏的吸引力或将下降,尽管该公司会通过发行新版本或更新以延长游戏生命周期,亦或推出多款新游戏,但能否得到玩家的认可并产生可观的收益仍是未知。。

青瓷游戏六款主要游戏产品收入表现

研发能否助力增长空间。

从整个游戏行业来看,据弗若斯特沙利文数据显示,按2020年收入计,中国移动游戏市场的五大市场参与者合共占有72.5%市场份额,而两大市场参与者以60.4%的总市场份额占据市场主导地位。

以此来看,游戏产业头部集中的趋势特别明显,考虑到游戏行业技术瞬息万变,行业标准不断发展,新游戏及更新频繁发布且玩家喜好及需求不断变化,若想在激烈的市场竞争中继续拓展市场份额,研发能力就需要不断提升。根据招股书显示,IPO前,吉比特持股237%,为青瓷游戏的第一大机构股东,后加入的腾讯,阿里和B站分别持股99%,天使投资方坚果资本持股15%,博裕资本持股87%。

具体到青瓷游戏来看,招股书显示,目前该公司游戏储备共计十款游戏,其中四款由内部开发,且该公司拥有该等自主开发游戏的IP其他现有及游戏储备为由第三方游戏开发商的引进授权,且大部分公司由青瓷游戏投资,并就游戏开发提供意见

此外,内部开发需要在发布游戏之前进行庞大初始投资,且需要大量未来资源投入来制作更新及扩展包。

数据显示,2018年至2020年及2021年上半年,青瓷游戏研发开支分别为2530万元,2560万元,1.46亿元及1800万元,可以看到,2018年至2020年该公司研发开支呈现出大幅上涨的态势,且年复合增速高达140.31%而根据2021年上半年的数据来看,该公司研发开支仅为1800万元,约为2020年全年的1/10,从一定程度上反映出该公司研发开支有所缩小

分析认为,若无法有效控制研发开支并推出市场认可的新游戏,可能会对该公司游戏产品组合及游戏储备以及成本结构造成影响。

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