游戏毛千兆的表现已显疲态。
8月15日晚间,吉尔伯特披露半年报今年上半年,千兆实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%,净利润6.88亿元,同比下降23.59%
这是吉比特2017年上市以来,中报业绩首次下滑。
长江商报记者注意到,去年以来,吉比特加大了营销力度,维护市场2021年,公司销售费用首次超过R&D费用今年上半年,千兆的销售成本约为6.7亿元,同比增长21.6%,相当于每月销售成本1.1亿元
中报披露后,8月16日,千兆股价暴跌逾8%,较两年前的峰值下跌54%。
业绩罕见反转扣非净利润下降5%
亮点时间已过,被市场誉为游戏毛的千兆表现鲜有逆转。
今年上半年,千兆实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%,净利润6.88亿元,同比下降23.59%。
长江商报记者注意到,这是吉比特自2017年上市以来,中报业绩首次出现下滑回顾历史,2017年,千兆成功在上交所上市,成为a股市场首家在主板独立上市的游戏公司
上市第一年,千兆的业绩增速较慢2018年以来,千兆业绩加速增长,净利润增速连续四年保持两位数2018年至2021年,千兆实现营业收入分别为16.55亿元,21.70亿元,27.42亿元和46.19亿元,同比增长14.91%,31.16%,26.35%和68.44%,净利润分别为7.23亿元,8.09亿元,10.46亿元和14.68亿元,同比分别增长18.58%,11.93%,29.32%和40.34%
其中,2021年,千兆的性能达到历史最高点除了游戏业务的持续发展,千兆的投资收益对公司目前的业绩也起到了积极的作用2021年4月,Gibbit将其持有的青瓷游戏10.11%股权以3.03亿元的价格转让给腾讯创投
此次股权转让也成为今年上半年吉比特业绩下滑的主要原因从单季度业绩来看,今年前两季度,千兆的营业收入分别为12.29亿元和12.81亿元,同比增长9.98%和0.93%,净利润为3.5亿元和3.39亿元,同比下降4.27%和36.77%,其中第二季度的降幅在去年同期股权转让的影响下进一步扩大
吉比特表示,上半年净利润变动主要受去年同期转让青瓷数码部分股权收入2.33亿元,本期关联企业确认投资收益下降及汇率波动影响为了更好地反映公司主营业务的业绩,公司剔除了投资业务和汇率波动对利润的影响调整后归属于上市公司股东的净利润6.56亿元,同比增长1.03%
从扣除非经常性损益后的净利润来看,今年上半年,千兆的扣非净利润为6.68亿元,同比下降5.31%。
在Gibbit的游戏产品矩阵中,其自研游戏有《质疑》,《质疑手游》,《轻松时刻的一念》等其中,质疑于2006年4月上线,质疑手游于2016年4月上线属于老游戏,也是Gibbit的主导产品
Gibbit在半年报中披露,今年上半年,Ask手游的营业收入较去年同期有所增长地下城堡3:灵魂之诗,快乐心灵和世界弹射故事于2021年10月上线本期贡献增量营业收入,去年同期为零
老产品的火热维护,新产品的市场开拓,都离不开吉尔伯特大笔的营销费用2017年至2020年,千兆的销售费用从1.61亿元增长到2.99亿元,2021年一度激增至12.74亿元,增幅高达387%今年上半年,千兆的销售费用约为6.7亿元,同比增长21.6%,销售费用率为26.7%,相当于每月1.1亿元
与R&D相对应的是,2017年至2021年,千兆的R&D费用从2.44亿元增长到6.09亿元在2020年之前,公司的R&D费用远远高于销售费用,这种情况在2021年得到了扭转今年上半年,公司R&D支出3.79亿元,同比增长16.48%,R&D费用率为15.08%
一直以来,千兆在a股市场都是以豪迈的分红著称2017—2021年,千兆推出三年每10股超100元的现金分红方案,五年共分红35.71亿元,约占净利润总额的76.7%
可是,在二级市场上,千兆的人气已经大不如前2017年初,千兆以54元/股的价格上市2020年8月,其股价突破671元/股今年年初,公司股价约为448元/股
中报披露后,8月16日,千兆盘中跌逾8%,收于312元/股,当日下跌7.8%,较两年前最高点下跌54%。
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